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《另一个伊甸》:不做“焦虑感驱动”的手游_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-11-10 02:50   来源:未知   阅读:

自从国产二次元游戏加大马力大搞基建,真正从日本“进口”的日式游戏就少了很多。与此同时,国产手游已经在日本市场拿到了越来越多的市场份额,加上当地手游产能有限,于是就形成了明显的手游贸易“顺差”,这种局面预计还要持续很久。

但总有一些日本手游有着独特的魅力,值得被引进到国内让更多人玩到。前不久我们刚回顾过一款日本MOBA游戏:《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,有着非常强的日本地域特色,看上去有些非主流,品质却很高。这次,另一款来自日本的手游进入到了国内玩家的视野中,它就是今天上线的《另一个伊甸 : 超越时空的猫》。

游戏正式上线后,TapTap评分不降反升,从预约阶段的8.7涨到了9.2,也是非常少见的情况

《另一个伊甸》的特殊之处在于,它像是从上世纪90年代穿越来的JRPG,以现代手游的形式呈现了出来。

熟悉JRPG的玩家,容易发现《另一个伊甸》的制作背景很“主机”,负责该作的剧情制作的是加藤正人,由他撰写剧本的“异度”系列有着很长的时间跨度、《超时空之轮》也有着时间旅行的设计,从《另一个伊甸》副标题中“穿越时空”的描述来看,这一作依然是他所擅长的“时间”题材。

负责主题曲制作的是加藤正人曾经的老搭档??日本顶级音乐制作人光田康典,他也是《异度之刃2》、《最终幻想15》的作曲家。

而在游戏内容上,《另一个伊甸》也体现出了一种很执拗的坚持。

游戏它的开发商是以《消灭都市》闻名的Wright Flyer Studios。《消灭都市》本身就有着极高的好评度,旗下其他产品的评分也处于高位,但不管怎么说,这家厂商还是做日式氪金手游起家的,《另一个伊甸》的付费模式也是“本体免费+人物抽卡”,看上去颇为主流。

但只要稍做了解,创富图库,会发现众多玩家们会用“单机游戏”和“纯JRPG”等词定位它??因为它的核心机制确实很像单机游戏。